【神奇弹幕】哔哩哔哩直播万能机器人,弹幕姬+答谢姬+回复姬+点歌姬+各种小骚操作

【神奇弹幕】哔哩哔哩直播万能机器人,弹幕姬+答谢姬+回复姬+点歌姬+各种小骚操作

Property
Aug 26, 2022 11:10 AM
Status
Date
URL
https://github.com/iwxyi/Bilibili-MagicalDanmaku
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[toc]

神奇弹幕

简介

神奇弹幕以直播间为平台,利用网络通信技术、音视频技术、智能控制技术将直播有关的功能集成,构建高效的现代化播出环境与观众互动的管理系统,提升直播亲密性、便利性、艺术性,并提供全方位的信息交互功能。通过网络化综合智能控制和管理,实现“以人为本”的全新直播体验。
整合弹幕姬+答谢姬+点歌姬+回复姬+工作流(workflow),支持弹幕聊天、观众互动、自动点歌、数据统计、私信处理等。最大的特点是可编程控制,自由制定规则,蕴含无限可能!
本程序以打造自动化直播间为主线,以建设高粘性粉丝团体为目标,坚持办好每一场直播、帮助每一名主播,保持观众互动,实现粉丝裂变,打造直播高峰,做有温度的直播助手。与此同时,规范观众行为秩序,促进直播产业健康有序发展,营造清朗的网络环境。
QQ群:1038738410,欢迎交流反馈与研究新功能~
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神奇

  • 主播秘书,一键上播下播、修改分区,直播数据收集与整理
  • 根据约束条件(时间、等级、勋章等),按条件智能欢迎/答谢
  • 外语自动翻译、AI闲聊回复、生僻字读音等自动化功能
  • 粉丝变化、热门榜、大乱斗、船员变化、新人发言等种种数据
  • 大乱斗查看双方串门的粉丝、同步视频PK对面消息、跑骚抓人
  • 私信处理、感谢分享、最佳助攻、打卡回复、语音播报等
  • 全自动点歌、弹幕切歌、自动暂停其它音乐、排队时长提示
  • 点歌姬自动切换网易云/QQ/咪咕/酷狗,支持会员与本地导入
  • 完全无人值守,远程控制,开播QQ群播报、自动录播
  • 播放各音乐平台会员歌曲,没有版权的歌曲自动更换播放源
  • 单个粉丝设置特别关心、强制提醒、专属昵称、永久禁言等
  • 查看每名观众进来次数、礼物总计、弹幕记录、判断机器人等
  • 弹幕语音播放与回复,百度/讯飞/微软语音等多个接口
  • 小窗闲聊、迷你视频、快速截图,上班摸鱼挂后台听直播必备
  • 自动签到、参与天选、领取小心心、赠送到期礼物
  • 大量可编程运算、网页访问,超高自由度的弹幕机器人
  • 游戏设计,比如扣1禁言、关注解禁、送礼物优先点歌等
  • 更多神奇的隐藏功能,用户自己开发定制或者导入已有扩展

弹幕

答谢姬

  • 自动欢迎进入
  • 自动感谢送礼
  • 实时感谢关注
  • 冷却避免刷屏
  • 合并礼物连击
  • 设置礼物别名
  • 智能昵称简化
  • 目标强制欢迎
  • 舰长单独欢迎
  • 自动语音播报
  • 个人专属昵称
  • 开播下播提醒
  • 可编程变量集
  • 动态条件运算
  • 黑白名单筛选
  • 支持远程控制
  • 支持语音朗读
  • 礼物总结答谢
  • 答谢分享直播间
  • 答谢PK最佳助攻
  • PK对面信息播报
  • PK在线舰长播报
  • PK连胜数量播报

弹幕姬

  • 实时显示弹幕
  • 小窗弹幕聊天
  • 定时弹幕任务
  • 简约聊天模式
  • 点歌自动复制
  • 查看点歌历史
  • 保存弹幕历史
  • 每日数据统计
  • 外语自动翻译
  • 智能沙雕回复
  • 特别关心高亮
  • 查看粉丝牌子
  • 查看礼物价值
  • 查看昵称拼音
  • 粉丝变化提示
  • 房管一键禁言
  • 新人发言提示
  • 弹幕自由复制
  • 定时连接后台
  • 喷子自动拉黑
  • 新人快速禁言
  • 跳转用户主页
  • 用户累计数据
  • 用户弹幕历史
  • PK 历史次数
  • 快速百度搜索
  • 大乱斗的串门
  • 对面消息同步
  • 机器小号判断
  • 弹幕语音朗读
  • 支持讯飞语音
  • 支持语音接口
  • 弹幕全屏滚动
  • 背景图片轮播
  • 自动切换勋章
  • 发送对面弹幕
  • 显示船员数量
  • 屏蔽用户进入
  • 屏幕天选弹幕
  • 发弹幕表情包

点歌姬

  • 音源自动切换
  • 播放会员歌曲
  • 网易云ID点歌
  • 点歌自动播放
  • 智能匹配歌曲
  • 暂停其余音乐
  • 点歌历史记录
  • 自由显示格式
  • 自动点歌队列
  • 点歌防止刷屏
  • 关键词黑名单
  • 伴奏优先播放
  • 预计时长回复
  • 支持弹幕切歌
  • 送礼立即播放
  • 背景封面模糊
  • 提取主题色调
  • 查看桌面歌词
  • 收藏夹与历史
  • 一键导入歌单
  • 导入本地音乐

直播姬

  • 修改房间标题
  • 一键开播下播
  • 切换直播分区
  • 直播数据展示
  • 实时人气查看
  • 每日平均人气
  • 一键任命房管

录播姬

  • 自动开始录播
  • 分割文件大小
  • 断联自动重录

回复姬

  • 自定义关键词
  • 筛选用户条件
  • 多条随机回复
  • 支持编程变量
  • 数量不做限制
  • 用户弹幕打卡
  • 远程控制程序
  • 修改专属昵称
  • 弹幕文字替换
  • 每日天气预报
  • 解析用户私信

视频流

  • 匿名查看直播
  • 预先连续截图
  • 预览PK对面
  • 避免PK黑屏
  • 自动调整比例

截图制作

  • 快速预先截图
  • 多图片管理器
  • 好图一键提取
  • 截图批量裁剪
  • 分解GIF动图
  • 制作GIF动图
  • 制作AVI视频
  • 制作字符画图

服务端

  • 直播姬可访问
  • 无限扩展可能
  • 支持B站接口

其他

  • 开启大乱斗
  • 全局快捷键
  • 保存头像封面
  • 配置导入导出
  • 数据自动备份
  • 投稿歌词字幕
  • 自动切换勋章
  • 每日自动签到
  • 自动参与天选
  • 赠送到期礼物
  • 直播状态查询
  • 直播匿名跑骚
  • 捕捉黑听舰长

运行与升级

运行

绿色版,免安装,双击神奇弹幕.exe打开。
退出从屏幕右下角托盘的右键菜单中退出。

升级

下载新版的zip文件,解压后将里面的文件复制,覆盖旧版的文件。

备份

复制整个安装文件夹即可,支持任意多开。

绿化

默认就是绿色版,无限多开,可放在U盘等移动介质上。
删掉程序同一目录下的“green_version”文件,即变成安装版,不同位置的神奇弹幕使用同一套数据。

预览截图

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说明书

使用技巧

绿色版,开箱即用,输入房间号自动连接。

实时弹幕

实时弹幕支持如同聊天软件的水群小窗,Shift+Alt+D快速弹出(非隐藏时有效),ESC返回之前的程序。
右键菜单中有许多的操作,可自行研究。
若是上班摸鱼,可以设置闲聊模式(仅显示弹幕)+简约模式(去头像、彩色),背景全透明,文字半透明灰色,不注意绝对很难看出来。

设置账号Cookie

如果要发送弹幕,必须登录账号。目前有二维码登录手动设置Cookie两种方式。
方式一:二维码登录
直接点开菜单中的“账号——二维码登录”,使用哔哩哔哩APP扫码确认。
方式二:使用浏览器Cookie登录
  1. 浏览器上按F12打开【开发者工具】,Network - XHR
  1. 进入或刷新B站主页(没登录的需登录),Name多了一排,点其中任意一个(若找不到Cookie就换个)
  1. 复制如下图的cookie至右上角登录账号的菜单中的“设置Cookie”,即可进行发送。
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使用Cookie也是为了保证账号安全,当程序借给别人时,自己可以远程退出Bilibili账号,所有登录失效。之后则需要重新设置cookie。

自定义变量

在“答谢”/“扩展”页的右上角按钮,点出“自定义变量”,添加当前主播的信息:
%upname%=小明
代码中就可以使用 “欢迎%ai_name%来到%upname%的直播间~” 这样的格式。

语法说明

几处代码框(欢迎/礼物答谢/关注答谢/定时/回复/事件/禁言等)按照以下格式:
[必须满足条件1]*****(发送选项)弹幕内容1\n第二条弹幕\n第三条弹幕
[必须满足条件2]***(发送选项)弹幕内容2
[必须满足条件3]*(发送选项)弹幕内容3
各部分分别是:
  • 优先级(星号,数量越多优先级越高)
  • 弹幕内容
各部分均可省略,但是若加上,则前后顺序不能换,并且必须使用英文符号
如果一个代码框内有多行,则随机发送一行。多条弹幕需要在同一行,并且使用 “\n” 分隔。
具体说明在下一大章,可点击上方超链接快速跳转。

欢迎弹幕

以下多项功能支持自定义弹幕、大量可编程变量,具体说明请参考下面的“可编程设计”。
    • 普通的欢迎:%ai_name%,%greet%%tone/punc% 将发送:某某某,早上好啊~
    • 欢迎舰长[%guard%]*欢迎%guard_name% %ai_name% 回家~
    • 一周至一个月没来:[%come_time%>%timestamp%-3600*24*30, %come_time%<%timestamp%-3600*24*7, 0]*%ai_name%,太久没来了哦~
    • 大乱斗对面来人:[%pk_opposite%]***欢迎%ai_name%串门哦~

示例:只欢迎戴自己勋章

未戴粉丝勋章或者不是本直播间粉丝勋章的用户,不自动欢迎;除非是舰长或设置为强提醒:
[%guard% = 0, %anchor_room_id%!=%room_id%, !%strong_notify%]**
两个*表示优先级,覆盖没有*或1个*的弹幕,空弹幕表示不发送。

示例:指定用户欢迎语

指定某一用户的进场通知:
[%uid%=12345678]***欢迎%ai_name%,说好的今天上总督呢~
[%uname%=用户昵称]***欢迎%ai_name%,今天记得上总督哦~
推荐使用UID的方式,不会变更;临时用可用uname。
其中表示优先级的*数量务必要比其余弹幕多。

送礼答谢

  • 普通的答谢:谢谢 %ai_name% 的%gift_name%~
  • 小礼物不理:[%gift_gold%=0, %gift_silver%<1000, %gift_num% < 10]** 也可以写作:[%coin_type%=0, %gift_coin%<1000, %gift_num% < 10]** 1000以下的银瓜子礼物且数量小于10,则忽略。例如忽略6个小心心,但24个小心心则感谢
  • 超过80元的礼物:[%gift_gold%>=80000]*哇噢!感谢 %ai_name% 的%gift_name%!\n老板大气!!!!!! \n表示换行,将分作两条弹幕发送(可以配合<h1>放大字体,仅部分弹幕插件有效)
  • 跳过机器人送的吃瓜[%uid%=%my_uid%,%origin_gift_name%=吃瓜]**

示例:指定礼物专属答谢

赠送小电视飞船,发送指定弹幕:
[%gift_name%=小电视飞船]**哇!!!谢谢%ai_name%带大家上太空~

示例:不答谢禁言用户

提升优先级,空弹幕,即屏蔽。
[%blocked%]****

关注答谢

示例:特别关注

[%special%]*(cd21:0)谢谢%ai_name%的特别关注!
感谢 %ai_name% 的关注%punc%

定时任务

定时发送随机弹幕、执行命令。

示例:今日是否有大航海

[%today_guard%=0]今天XX等到新的舰长了吗?\n老板们救救可怜的XX~
[%today_guard%>0]今天XX等到了新的舰长,还有老板想上船嘛

示例:定时联网

如果想要定时向某个API发送数据,可通过定时任务结合connectNet(url)命令
>connectNet(要发送数据的网址)

自动回复

接收到某个关键词,发送对应的回复。
关键词支持正则表达式,使用%$x%来获取匹配到的文本,其中x为索引,%$0%为接收的整条弹幕,%$1%为捕获的第一对括号中的文字,%$2%为第二对,下同。

示例:关键词自动禁言

添加需要禁言关键词xxx,支持正则表达式。设置回复:
>block(%uid%)

示例:房管远程弹幕禁言

默认仅主播与机器人账号支持弹幕禁言,此方法可提升至房管(或其他特定条件用户):
添加回复:^((禁言|解禁|解除禁言|取消禁言) .+|撤销禁言)$,添加动作:
[%admin%]>execRemoteCommand(%text%)

示例:不要欢迎我

添加表达式:别这么热情,添加回复:
>ignoreWelcome(%uid%)\n>已关闭您的自动欢迎
只要弹幕中包含“别这么热情”,则以后都不会自动欢迎

示例:设置自己专属昵称

添加自动回复表达式:^请?叫我\s+(.*)$,添加回复:
>setLocalName(%uid%, %$1%)\n>设置您的专属昵称为:%$1%
当用户发送弹幕:“叫我 小明”或“请叫我 小明”,程序自动设置其专属昵称为“小明”。
可以使用 %local_name% 或者 %ai_name% 获取。

示例:修改指定用户昵称

添加自动回复表达式:叫(\S+)\s+(.*),添加回复:
[%admin%]>setLocalName(%(%$1%)%, %$2%)\n>修改专属昵称成功

浏览器插件

开启“扩展—网络服务”,之后于直播姬中添加浏览器并访问网址,即可打开插件页面,无缝嵌入直播界面。
网址为:http://localhost:5520 + 路径。
目前支持以下功能:
说明
路径
/music/index.html
/music/playing.html
/gift/index.html
/gift/end_thanks.html
例如点歌列表,默认的链接是:
http://localhost:5520/music/index.html
更多功能可自行定制,接口与开发文档见底部“Web开发接口”。

远程控制

主播或者机器人账号在直播间内发送如关闭欢迎开启录播等命令,可远程控制在服务器上的机器人(本地没必要使用远程命令)。
  • 关闭/开启功能:开关自动欢迎、送礼答谢、关注答谢、自动禁言
  • 关闭/开启欢迎
  • 关闭/开启关注答谢
  • 关闭/开启送礼答谢
  • 关闭/开启禁言:新人关键词自动禁言
  • 关闭/开启点歌
  • 关闭/开启点歌回复
  • 关闭/开启定时任务
  • 关闭/开启自动连接
  • 关闭/开启AI回复:AI回复弹幕
  • 关闭/开启录播
  • 禁言 [昵称] [小时]:房管权限,根据[昵称](允许一部分,自动倒找发言人)禁言某用户,[小时]可省略,默认为自动禁言的时长(禁言相关都需要在设置中开启“启用禁言(主播/房管)”)
  • 解禁 [昵称]:解除禁言,[昵称]支持用户名中的一部分
  • 撤销禁言:依次解禁最近禁言的用户
  • 永久禁言 [昵称]:永久禁言某用户,可通过“解禁 [昵称]”、“撤销禁言”远程解除
  • 关闭机器人:全局关闭(将无法远程唤醒)

弹幕样式

支持自定义实时弹幕的CSS样式,实时弹幕的右键菜单中,设置->标签样式。
圆角矩形
background: white;
padding:5px;
border-radius: 10px;
气泡图片
padding:10px;
border-image: url(:/bubbles/bubble1)
其中图片可使用本地绝对路径,例如:
border-image: url(C:/Path/To/Image.png)
类型选择
支持按不同类型设置不同的样式,样式如下:
  • msg:一些提示
  • danmaku:弹幕(样式不影响左边头像显示)
  • gift:送礼
  • welcome:进入
  • order-song:点歌提示文字:[点歌] 歌名
  • guard-buy:开通/续费舰长
  • welcome-guard:舰长进入
  • attention:关注
  • block:禁言
  • share:分享直播间
  • super-chat:醒目留言
以下是一个示例:
弹幕为默认气泡;礼物、上舰为圆角矩形卡片
#danmaku {
 border-image: url(:/bubbles/bubble1);
 padding: 10px;
}
#gift, #guard-buy {
 background: #FFDAB9;
 padding: 5px;
 border-radius: 10px;
}

多开与备份

无限多开

本程序支持无限多开,在程序根目录下创建“green_version”文件,即是绿色版(默认),不同文件夹中的神奇弹幕使用不同的数据。删除文件夹时,程序及其使用数据将全部删除,不会留下痕迹。
若未设置成绿色版,则不同文件夹的神奇弹幕使用同一套数据,多开可能会有冲突。删除文件夹时,使用数据不会删除。此时升级很方便,新下载的安装包删除“green_version”即可恢复之前数据。

自动备份、还原

每次启动的时候会将程序配置(settings.ini)和使用数值(heaps.ini)各加上当前时间备份至“backup/”文件夹,若不小心被其他版本覆盖,可将备份的这两个文件去掉文件名中的时间,放到程序根目录下。

调试日志

如果经常遇见问题,请按以下方法开启日志:
在程序根目录的 settings.ini 文件中, [runtime] 分组下(没有则自己新建),添加 debugToFile=true
重启神奇弹幕,根目录下会出现 debug.log,这就是调试日志。
盘查问题时需要将这个文件交给开发者。

可编程设计

通过一系列用户自由设计的代码规则,将工作分解成定义良好的任务,制定其触发条件和执行顺序,按照一定的规则和过程来执行这些任务,这就是工作流。

工作流的意义

直播间实施工作流管理所带来的好处是非常明显的,这包括提高直播间运营效率、改善人气资源利用、提高直播运作的灵活性和适应性、提高工作效率、集中精力处理弹幕聊天、跟踪观众互动过程、量化粉丝粘度、统计礼物数量,充分发挥现有直播数据的作用。实施工作流将达到缩短互动等待周期、改善弹幕流程、优化并合理利用资源、减少人为差错和延误、提高吸粉效率等目的。
总结可编程工作流带来的好处,可以归纳为以下几点:
    1. 要处理的事项自动回复
    1. 不需要对观众的数据进行手动整理
    1. 主播只需要将精力集中在关心的互动上
    1. 保存所有历史记录
    1. 随时看到统计数据
    1. 达到无纸化办公的目标
    1. 完全支持分布式架构,多设备同时工作
    1. 科学管理更近一层,直播效率明显提高
    1. 直播间的核心竞争力将有所提升
    1. 通过流程自动化与数据库集成,以及各类表单统计查询功能,提高决策能力
工作流的实现需要三个基本步骤:映射、建模和管理。映射是第一个步骤,其首要任务是确定直播间内全部现有的手工和自动化的业务流程;建模则是开发一个有助于与观众交互的模型。第三阶段是软件实施以及跨越多项业务逻辑的无缝系统集成。
为了确保工作流系统能够无缝地衔接到直播间中,用户必须遵从已经定义好的、经过实践确认的行之有效的脚本规则,并且在每个脚本都必须有可以度量的结果。在实际使用中,根据主播的情况来制定符合要求的脚本,在易用性和功能需求之间达到平衡。

简单介绍

弹幕的候选列表中,支持一系列的可编程变量、简单逻辑运算、简单算术运算。
使用两个 % 包括的英文,则为变量。数据变量例如 %uname%,与当前的一系列数据相关,例如礼物价值、今日人数等等;招呼变量例如 %greet%自动替换为当前时间段对应的招呼语,例如候选项表达式 %ai_name%,%greet%%tone/punc%,在早上可能是“早上好啊,某某某”,在下午可能是“某某某,下午好~”,在晚上又会是“晚饭吃了吗,某某某~”。
示例:
  • 简单的欢迎:欢迎 %ai_name% 光临~
  • 动态语气词:%ai_name%,%greet%%tone/punc%
看下去,有更多例子。
如无特殊说明,下述代码的符号均以英文符号为准,如 [](),,不支持中文的 【】() 等。

自定义变量

在“扩展”页面,右上角的菜单中选择“自定义变量”,在打开的对话框中设置自己需要的变量。
每一行使用“变量名 = 变量值”,所有代码块中的变量名都会替换为变量值。
一般来说,默认包含以下变量:
  • %upname%:主播昵称
这些自带变量可能会在自带的代码中出现,请务必修改。

数据变量

同上,都需要带上百分号,例如 %var%,表格中皆省略。
目前已支持中文,可直接使用形如 %用户ID% 的格式。

特殊用法

打破“仅直播时发送”

仅在 定时任务、自动回复、事件动作 中有效,在开启“仅直播时回复”开关后,下播后所有自动弹幕都将不发送。
此时在需要发送的弹幕框中,其任务/回复/动作中带有%living%选项,则在非直播时也会激活。
例如自动回复的动作为:[%living%+1]弹幕文字,该回复不受直播状态影响。

自定义bilibili接口

%csrf%为用户cookie,用于连接B站的API,结合本程序的connectNet(GET)、postData(POST),向服务器发送指定数据。

招呼变量

计算变量

%{key}% 如果是一个未设置的值,那么将会是空字符串,如果要转化为数字0,可以使用%[%{key}%+0]%的方式。

示例:礼物价值

谢谢%ai_name%赠送了价值%[%gift_gold%/1000]%元的%gift_name%

常量

函数计算

按指定格式,获取动态的数值,格式:%>func(args)%
以获取时间为例:
当前时间:%>time(yy-MM-dd hh:mm)%

四则运算

数字与数字、字符串与字符串之间可进行比较。其中运算符支持 加+减-乘*除/(向下取整)、取模%包含~,比较支持 大于>小于<等于=不等于!=大于等于>=小于等于<=
tips:
  • 开发人员友好,= 可写作 ==
  • 不等于 != 也可以是 <>
  • 字符串两端可不用加双引号"
比较的两边,当都是数字或算数表达式时,自动进行简单的计算(暂不支持复杂格式)。
另外,仅支持在开头的[]判断中进行四则运算,在弹幕内容中计算需要使用%[公式]%

数值修改延迟

所有变量的值都是在触发的一瞬间赋值的,如果在同一行中前面修改了某一值,那么后面的值也不会跟着修改。请看以下示例:
>setValue(count, %[%{count}%+1]%)\n数量:%{count}%
将数量count的大小加1并发送数量的弹幕,但显示的count是修改之前的大小。
应使用以下方式,计算两次:
>setValue(count, %[%{count}%+1]%)\n数量:%[%{count}%+1]%
另外,由于弹幕冷却时间,所有命令也不是瞬间执行完毕,会按照一定的时间间隔依次执行,可能会导致读取的时候前面命令还没写完。典型的例子就是多个人同时打卡,总次数只会增加一次(但不影响两个人的打卡天数、积分等)。

语法糖

如果要修改一个值,以前的版本是比较复杂的,例如将打开天数+1:
>setValue(data, %[%{daka}%+1]%)
而通过语法糖,则只需要简单的相加即可:
{daka}++
目前开启此项功能后,可支持以下语法糖:
  • 赋值:{var} = 20,等同于 >setValue(var, 20)
  • 加/减/乘/除/取模:{var} += 10,等同于 >setValue(var, %[%{var}% + 10]%)
  • 自增/自减:{var}++{var}--,前者等同于 >setValue(var, %[%{var}% + 1]%)

逻辑运算

与编程语言相似的算法,每一行使用 [] 开头,则方括号中的内容会识别为条件表达式,使用 ,&& 来执行“与”逻辑,使用 ;|| 来执行“或”逻辑;“或”的优先级更高。[] 中使用 %val% 作为变量值,例如 [%level%>10]弹幕内容,则只有当用户等级超过10级时才会被发送弹幕内容
(V4.0.6新增)当条件表达式包含字符串或者正则表达式时,可能会出现符号冲突问题,使用双方括号 [[条件]] 或者三方括号 [[[条件]]] 来替换单方括号。
示例:
  • 用户等级为0级:[%level%=0][%level% == 0]
  • 粉丝牌等级介于10级到19级之间:[%medal_level%>=10, %medal_level%<20]
  • 名字为某某某:[%uname%=某某某]["%nickname%"=="某某某"]
  • 现在是黑夜:[%time_hour% > 17 || %time_hour% <= 6]
  • 带粉丝牌的0级号,或非0级号:[%anchor_room_id%, %level%]
  • 付费两万(2千万金瓜子)的老板:[%total_gold% >= 20000000]
  • 一小时内重新进入直播间:[%come_time% > %timestamp%-3600]
  • 几周没来:[%come_time%>%timestamp%-3600*24*30 && %come_time%<%timestamp%-3600*24*7]
  • 某个片哥名字匹配:[[%text% ~ "[\u4e00-\u9fa5]+[\w]{3}[\u4e00-\u9fa5]+"]]>block(%uid%)

优先级

文本框中内容支持多行,一行为一条候选项,随机发送一条。其中每一条都可以用星号 * 开头(若有条件表达式 [exp],则*位于表达式后面),星号数量越多,则优先级越高。高优先级候选应当带有条件,当满足条件时,发送该条弹幕,并无视掉所有更低优先级的候选。
带有优先级的候选项,会被更高优先级(更多星号)的候选项所覆盖。
例如:
感谢 %ai_name%%gift_name%,么么哒~
[%gift_gold%>=10000]感谢 %ai_name%%gift_name%,老板大气!
[%gift_gold%>=50000]*(cd15:3)哇塞!感谢 %ai_name%%gift_name%!\n老板大气!
[%gift_gold%>=150000]**(cd16:1)哇噢!感谢 %ai_name%%gift_name%!\n老板大气!!!!!!
注意星号,1、2无优先级,即使满足第2项的条件,也是随机发送前两项之一。3优先级超过1、2,因此当满足3的条件并且不满足4时,会发送第3项。而当4的条件满足时,其余更低优先级的候选项都被无视,只发送4。
另外,3、4加入了冷却通道,表示不使用默认的送礼冷却。以4为例,改为冷却1秒,相当于强制发送(B站限制,最快1秒)。
  • 当本次礼物的金瓜子总价少于1万时,发送第一项;
  • 当本次礼物的金瓜子总价小于5万时,随机发送第一项、第二项;
  • 当本次礼物金瓜子总价介于5万到15万时,发送第三项;
  • 当本次礼物金瓜子总价超过15万时,发送第四项。

高优先级被忽略情况

高优先级只是说明“在当前情景下更适合”,并不代表一定会发送这一条。
当这一条弹幕的字数超过了设置的“弹幕最长长度”,那么高优先级的弹幕会被忽略,转而发送低优先级的。
至于冷却通道,则不会影响优先级。当最高优先级的弹幕尚在冷却中时,不会发送弹幕。

注释

使用 // 作为注释符号,直至后面行尾或者弹幕结束标记\n,在发送弹幕时将被忽略。
使用 /// 作为显眼的注释说明,将会是高亮的颜色,而不是灰色。
也支持多条连续弹幕插入注释,如下:
// 单行注释,不会被发送
这是弹幕 // 弹幕后面的注释
第一条弹幕//中间的注释1\n第二条弹幕//中间的注释2\n第三条弹幕

软换行

在行尾使用 \ 可拼接连续的两行,不影响发送内容,示例如下:
计算结果:%[1 \
 +2 \
 +3]%

多条弹幕

使用 \n 来分割过长弹幕,则会分多条弹幕发送,每次延时1.5s。通过此方式支持执行多条命令
受于B站后台的限制,多条弹幕将调整为每隔1.5秒发送一次,数量无上限。

发送选项

在发送的弹幕前添加英文小括号,里面可包含一些设置项 (option),设置弹幕发送这一瞬间的属性。
    • 冷却通道(cd):控制弹幕发送频率
    • 等待通道(wait):控制自己不连续发送弹幕
    • 强制房管权限(admin):向普通观众的弹幕开放部分权限
举个例子:
[某条件]***(cd20:5,wait12:5)欢迎xxx~
发送选项必须在条件、优先级后面,顺序不能变动。多个发送选项使用英文逗号隔开。

与条件的区别

这里以冷却通道为例:
  • 条件的方式:[%cd20%>5]某弹幕
  • 选项的方式:(%cd20%:5)某弹幕
同样是判断冷却通道20号的时间有没有满5秒,当满5秒的时候,两者的行为是一致的,都将发送弹幕。
若没到5秒,两者也都不会发送弹幕,但是具体影响上会有一些区别:
  • 条件:会判断其他行的弹幕会不会发送,如果可以,则发送出去;
  • 选项:不会判断其他弹幕,直接不发送。
条件用来判断发送哪些弹幕,选项用来控制弹幕发送频率

强制房管权限

选项中添加 admin 参数即可,如:
[%medal_level% >= 30](admin)>triggerReply(某回复)
该选项是用来提升普通用户的权限,即使不是房管,也可以使用一些相同的权限。
此处设置的权限仅用于代码块中的 %admin% 判断,不影响具体房管身份以及其他权限。
此处设置的房管权限可通过 >triggerReply()>triggerEvent() 传递到其他代码。
当然,也可以作为手动点“发送”按钮的一项调整。

冷却通道

为实现不同条件使用不同的冷却时间,新增了”冷却通道“的规则——连续发送弹幕(例如自动欢迎)会有一定冷却时间,但有时候会想要强制发送(例如强制欢迎舰长),或者自定义部分冷却时间(例如在有人连刷小心心的时候,突然有人上船,应当想要立刻通知)。
格式:cd通道:冷却秒数
在自定义弹幕的开头使用形如(cd25:10)的格式,表示现在如果在上次发送的冷却通道25号的弹幕10秒之后,则发送当前弹幕,即满足其10秒的冷却时间,并不受其他自动弹幕的影响。

示例:强制欢迎

每30秒欢迎一次用户;而若有25级及以上粉丝牌的用户进来,立刻欢迎,除非连续两个25级及以上的用户在5秒内进来,则只欢迎前一人;若是舰长,同上,多条冷却通道之间互不影响。而25级舰长,根据舰长优先级**超过25级优先级*,会优先发送欢迎舰长的弹幕。
(cd10:30)欢迎%ai_name%~
[%medal_level%>=25]*(cd11:5)欢迎%ai_name%,请多多关照~
[%guard%]**(cd12:5)欢迎舰长%ai_name%回家!
内置100个冷却通道,其中0~9已被系统使用,用户自定义建议为10~99,应该够用了。

等待通道

针对指定某个通道的弹幕,机器人发送一条后,至少等待他人的多少条弹幕后才会重新发送这条弹幕;自己发送的弹幕不会包含在这“多少条弹幕”之后。
格式:wait通道:弹幕数量
通道与冷却通道一样,可选 0 ~ 99。不同的通道互不影响。
在程序一开始连接上直播间时,所有等待通道的值为 99,相当于 waitX:99,一般无影响。
如定时消息:
(wait12:3)某定时发送的弹幕
自动发送一条弹幕后,并且第一条和第二条弹幕之间至少有3条弹幕;不满足条件则不会发送出去。

示例:不连续的定时弹幕

结合条件选项,设置定时任务,机器人不连续发送两条弹幕:
[%wait10% < 1]**** // 没有别人发弹幕时,自己不连续发弹幕
(wait10:0)喜欢%upname%的小伙伴可以动动小手点个关注~
(wait10:0)关注主播不迷路,主播带你上高速~
(wait10:0)喜欢主播的可以点点关注哦~
(wait10:0)赠送一个B坷拉,领取主播专属勋章哦~
通过条件 %wait10% < 1 先判断该等待通道能否发送,这样影响的是这一块代码中的所有弹幕;
至于 (wait10:0),则只是标记这些弹幕的等待通道是 10,用于下一次的条件判断。

命令操作

有一些自定义的命令,如>block(123456),如下:
在自动回复的每一条弹幕中使用符号 > 开头,紧接着 func(arg...) 格式,将执行命令,而不发送弹幕(若不是上述命令,将改为弹幕发送)。

批量修改配置

针对 setValuesIf(exp, [condition], newVal)removeValuesIf(exp, [condition]) 这两个较为复杂的命令。
exp为正则表达式,将会操作所有key满足该表达式的配置。
当且仅当在[condition]中:
  • _VALUE_替换为当前遍历到的值(value)
  • _$x_替换为exp正则捕获的文字,其中x=0时为键(key),x>0时为正则的捕获组,等同于自动回复中的 %$x%
  • _{key}_ 替换为读取配置文件,等同于正常情况下的 %{key}%
当且仅当在newVal 中:
  • _[exp]_替换为计算表达式(不支持外面再嵌套任意内容)
例如:
  • 删除7天没来的用户记录: removeValuesIf(not_come_(\d+), [_VALUE_>7])
  • 今日没签到的用户重置连续签到为0: setValuesIf(signin_keep_(\d+), [!_{signin_today__$1_}_], 0)
  • 用户上船天数+1: setValuesIf(guard_days_\d+, [1], _[_VALUE_+1]_)

显示值列表

showValueTable(caption, key, field1, field2, field3...)
显示一个对话框,列出所有需要的值。
caption 是最顶上的标题,支持变量。
key 为用来遍历的带有可变值的正则表达式,例如 integral_(\d+),将会遍历所有使用setValue存储的键满足这个表达式的数值。其中必须有带括号的捕获组形如 (\d+)作为变化的源头,用来影响所有field的变化;而在各 field 中可以使用 _KEY_ 或者 _ID_ 来替换为该值。
field 允许多个,每个的格式为:标题:键,标题是表格的标题(第一行),键是用来读取响应设置的。标题及中间的冒号可忽略。用 _KEY__ID_ 来替换为表达式中变化源。单个数字类型的 field 末尾允许用 :< 从小到大、:> 从大到小排序,详见下方示例。
keyfield中,可使用 _counts/_heaps/ 前缀来指定读取哪一个配置文件,key默认为_heaps即用户自定义的配置;field默认跟随key的配置。
其中,_counts/文件为安装目录/danmaku_counts/房号.ini,自动保存每个直播间的数据,不同直播间不共享_heaps/安装目录/heaps.ini所有直播间共享一套数据

示例:显示所有用户积分

显示签到的用户ID、昵称、积分,按积分从大到小排序
>showValueTable(积分查询, integral_(\d+), ID:"_ID_", 昵称:uname__ID_, 积分:integral__ID_:>)
假定某个用户 id 是 123456,那么通过 integral_(\d+) 遍历到 integral_123456 ,则 _ID_ 是 123456,通过这一行来获取后面的 name_123456integral_123456 等的值。

示例:显示所有打卡记录

>showValueTable(今天共第%[%{daka}%+0]%人打卡, daka_sum_(\d+), ID:"_ID_", 累计:daka_sum__ID_:>, 昵称:uname__ID_, 积分:integral__ID_, 连续:daka_keep__ID_, 本月:daka_month__ID_, 今日:daka_today__ID_)

示例:显示用户总金瓜子

>showValueTable(氪金列表, _counts/gold/(\d+), ID:"_ID_", 金瓜子:gold/_ID_:>, 昵称:_heaps/uname__ID_)

解析JSON:网络数据回调

三个联网命令:getDatapostDatapostJson,最后一个参数可带有一个“回调入口”。其实这是一个事件,添加该回调同名的事件,即可获取到联网返回的数据。
目前只支持JSON格式的返回数据,使用 %.键1.键2.键3% 这样的格式依次获取JSON对象的值,例如:
{
 "data": {
 "room": {
 "roomname": "房间名字"
 },
 "anchor": {
 "uname": "名字",
 }
 }
}
其中的roomname获取方式:%.data.room.roomname%,uname获取方式:%.data.anchor.uname%
注意:如果替换出来的内容包含换行,一样会替换到代码中,将会导致弹幕姬出错!
JSON容错处理
如果要允许不存在的键或者超出范围的索引,可以在后面加上英文字符“?”,如:%.data.list?.1000?%,当没有list或者list数量不到1000时,会返回空白文本。“?”只影响单个键或者索引,例如若没有data,会原样返回 %.data.list?.1000?%,相当于报错。
这样的作用是,JSON的某些键可能是从变量中获取,需要先解析变量才能开始读取完整的JSON,而变量可能会出问题。
该版本之前,默认允许错误,返回空白

示例:获取主播信息

添加命令至回复、事件等任意一项,动作:
>getData(https://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/index/getInfoByRoom?room_id=%room_id%, RoomInfoCallBack)
再添加一项事件:RoomInfoCallBack,动作:
>localNotify(舰长数量:%.data.guard_info.count%,\
 粉丝数量:%.data.anchor_info.relation_info.attention%,\
 粉丝团:%.data.anchor_info.medal_info.fansclub%,\
 主播等级:%.data.anchor_info.live_info.level%)

关于多线程安全性

一般情况下,处理弹幕的命令会有短暂的延迟,尽管程序已经做了一定的优化,但两条弹幕前后的操作必定不会连续,存在 2s 延迟(受限于平台发送弹幕的最短间隔),因此如果同时处理多条弹幕,可能会出现数据丢失问题。
典型情况,如多人同时打卡,增加一天打卡次数:
观众1>setValue(daka, %[%{daka}+1]%)
观众2>setValue(daka, %[%{daka}+1]%)
假设 %{daka}% = 0,那么 %[%{daka}+1]% = 1 ,那么执行的命令有可能会变成:
观众1>setValue(daka, 1)
观众2>setValue(daka, 1)
虽然有两人打卡,但结束后 daka 的值依旧为 1,而不是 2
修改方法:使用 >addValue(daka, 1) 或者语法糖 {daka}++ 来替代 >setValue(daka, %[%{daka}+1]%),更安全且简洁易懂!
观众1>addValue(daka, 1) -> 变成1
观众2>addValue(daka, 1) -> 变成2

简单命令示例

示例:自动打卡

添加定时任务,设置时间为 86400 (一天秒数)
添加发送的文本:
>sendRoomMsg([直播间房号], 打卡)
注意:需要关闭“仅直播时发送”,或加上条件[%living%+1](未开播也执行)

示例:自定义朗读弹幕格式

默认的设置只支持朗读弹幕内容,不包括用户名,也不能自定义朗读的格式。
这样设置自定义朗读的格式,加上“某某说”:
添加回复:(.+),表示接收所有弹幕(不包括机器人自动发的),
>speakText(%uname%说:%text%)
注意:需要关闭设置里的朗读弹幕,否则会重复播放 2 遍

示例:禁言小游戏

扣1禁言、关注主播或赠送小心心解除禁言(需要房管或主播)
回复中添加一栏,关键词^1$回复
已自动禁言,赠送小心心或关注主播解禁\n>block(%uid%, 1)\n>addGameUser(%uid%)
这里执行了三个操作:
  1. 回复
  1. 禁言
  1. 添加到游戏用户,等待解除禁言
答谢 — 感谢送礼中添加:
[%in_game_users%,%origin_gift_name%=小心心]***已解除禁言\n>unblock(%uid%)\n>removeGameUser(%uid%)
答谢 — 感谢关注中添加:
[%in_game_users%]*已解除禁言\n>unblock(%uid%)\n>removeGameUser(%uid%)
在两个答谢中,执行了三个操作:
  1. 回复
  1. 解除禁言
  1. 从游戏用户中移除,后续小心心不再触发该游戏,而是普通的答谢

示例:上船自动私信

答谢 — 感谢送礼中添加:
[%guard_buy%,%guard_first%=1]感谢%ai_name%开通%gift_name%!\n>sendPrivateMsg(%uid%, 感谢开通大航海,可加入粉丝群:xxx)
%guard_buy% 判断是否是购买舰长的通知;%guard_first% 判断是否第一次上船,第一次=1,续船=0,掉船后重新上船=2。
也可用 %guard_count% 来读取上船的次数作为条件,%guard_count%=0表示第一次上船。
后续版本已添加 FIRST_GUARD 用户第一次上船事件,可直接使用。

示例:送礼优先点歌

答谢-感谢送礼中添加:
[%gift_name%=喵娘]>improveSongOrder(%uname%,5)
赠送一个喵娘则提前5首歌播放。可将5改为999表示无限大,或者用 %gift_gold% / 1000 表示每1000金瓜子礼物可提前一首歌,如下:
[%gift_name%=喵娘]>improveSongOrder(%username%,%[%gift_gold%/1000]%)

示例:弹幕切歌

房管可以切所有歌,普通观众只能切自己点的歌
自动回复添加表达式^切歌$
设置动作:
[%admin%]*>cutOrderSong()
>cutOrderSong(%uname%)

示例:远程开关AI弹幕回复

默认仅机器人和主播可远程控制,而其他人不行。通过此方法设置特定用户(例如舰长、房管)开关。
添加关键词表达式:^开启AI回复$
添加回复:
>execRemoteCommand(开启弹幕回复,0)\n>setValue(reply, 1)\n已开启AI弹幕回复,发送“关闭”结束
添加关键词表达式:^关闭(AI回复)?$(回复“关闭”两字即可,可不用全打)
添加回复:
[%guard%, %{reply}%]>execRemoteCommand(关闭弹幕回复)\n>setValue(reply, 0)
逐一说明:
  • >execRemoteCommand:运行仅机器人和主播才能用的远程指令,参数2的0表示不自动回复(因为有自定义的另一个回复,覆盖掉默认的)
  • \n:多个指令或多条弹幕,用 \n 标记隔开
  • setValue(reply, 1):设置变量reply的值为1,用来判断是否需要关闭
  • [%guard%, %{reply}%]:舰长且reply=1,若是则执行后面的,否则不做操作

示例:远程添加违禁词

添加回复:添加违禁词\s*(.+),动作:
[%admin%]>addBannedWord(%$1%,|more_ban)\n>已设置,再发将自动禁言
违禁词格式:
^[^不都]*(违禁词1|违禁词2|more_ban)
在接收到房管发的形如“添加违禁词 笨蛋”的弹幕时,会在|more_ban的左边插入|笨蛋

积分查看

添加下述代码到任意可执行的地方,定时/回复/事件 均可,需要查看时点击“发送”按钮。

示例:所有用户积分

/// 显示所有用户积分
>showValueTable(积分查询, integral_(\d+), ID:"_ID_", 昵称:uname__ID_, 积分:integral__ID_:>, 动作:action__ID_, 坐骑:mount__ID_)

示例:所有打卡记录

/// 显示所有打卡记录
>showValueTable(今天共第%[%{daka}%+0]%人打卡, daka_sum_(\d+), ID:"_ID_", 累计:daka_sum__ID_:>, 昵称:uname__ID_, 积分:integral__ID_, 连续:daka_keep__ID_, 本月:daka_month__ID_, 今日:daka_today__ID_)

事件动作

收到服务器CMD消息、一些程序的运行状态的改变,都会触发本程序中的“事件”。
部分数据可直接用 %uid%%uname% 等变量获得,部分CMD未读取数据,返回为空。
大部分CMD等同于B站后台CMD,也有一些是自创的。可用事件CMD如下:

主程序事件

示例:远程禁言回复

禁言 xxx通过倒找弹幕发送人昵称的方法,通过弹幕禁言用户。其中所有属性同DANMU_MSG,例如%uid%%uname%等。如果禁言对象是房管,那么将会禁言失败。
添加事件REMOTE_BLOCK_OVERRIDE,添加动作:
[%uid%=%my_uid%]**>因为太帅无法被禁言
[%uid%=%up_uid%]**>已禁言主播(狗头保命)
[%admin%]*>无法禁言房管
>已禁言:%uname%
注意:添加本事件,将会屏蔽系统自带的禁言回复

时间事件

NEW_DAYNEW_DAY_FIRST的异同:
同:
  • 每天0点都会触发
异:
  • NEW_DAY:如果神奇弹幕没开,那么第二天启动时需要手动点事件中对应的“发送”按钮
  • NEW_DAY_FIRST:启动时会自动执行新的一天的操作

示例:打卡计数

发送“签到”或“打卡”进行打卡,并回复第几个以及累计几天;每人每天只能打一次卡。
添加自动回复:^(签到|打卡)$,动作:
[%{daka_today_%uid%}%]*>您已打过卡
[%living%+1]>打卡成功,您是今天第%[%{daka}%+1]%个,累计%[%{daka_sum_%uid%}%+1]%天\n\
 >setValue(daka, %[%{daka}%+1]%)\n\
 >setValue(daka_today_%uid%, 1)\n\
 >setValue(daka_sum_%uid%, %[%{daka_sum_%uid%}%+1]%)
添加事件:NEW_DAY,动作:
[%living%+1]>removeValues(daka_today_\d+)\n>setValue(daka, 0)
[%living%+1] 是用来保证即使开启了“仅在直播时回复”也能发送回复的弹幕

示例:高级打卡

在以上的打卡计数中,添加了:打卡查询、连续天数、每月累计天数、满足天数报告。
因数量较多,建议直接复制以下代码,使用“工具-菜单”中的“粘贴代码片段”一键添加。
[
 {
 "anchor_key": "神奇弹幕:AutoReply",
 "enabled": true,
 "key": "^(签到|打卡)\\s*([\\((].*|\\d+)?$",
 "reply": "/// 记录每位用户是第几个打卡以及累计天数\n[%{daka_today_%uid%}%]*>您已打过卡\n[%living%+1]>签到成功,您是今天第%[%{daka}%+1]%个,本月%[%{daka_month_%uid%}%+1]%天\\n\\\n\t>setValue(daka, %[%{daka}%+1]%)\\n\\\n\t>setValue(uname_%uid%, %uname%)\\n\\\n\t>setValue(daka_today_%uid%, 1)\\n\\\n\t>setValue(daka_sum_%uid%, %[%{daka_sum_%uid%}%+1]%)\\n\\\n\t>setValue(daka_month_%uid%, %[%{daka_month_%uid%}%+1]%)\\n\\\n\t>setValue(daka_keep_%uid%, %[%{daka_keep_%uid%}%+1]%)\\n\\\n\t>setValue(integral_%uid%, %[%{integral_%uid%}%+1000]%)\\n\\\n\t>triggerEvent(DAKA_MONTH_%[%{daka_month_%uid%}%+1]%)"
 },
 {
 "anchor_key": "神奇弹幕:AutoReply",
 "enabled": true,
 "key": "^(查询(打卡|签到)|(打卡|签到)查询)$",
 "reply": "[%living%+1]连续%[%{daka_keep_%uid%}%]%天,本月%[%{daka_month_%uid%}%]%天,累计%[%{daka_sum_%uid%}%]%天"
 },
 {
 "action": "/// 重置每天打卡的人数\n[%living%+1]>setValue(daka, 0)\\n\\ // 重置今日打卡人数\n\t>removeValuesIf(^daka_keep_(\\d+)$, [!_{daka_today__$1_}_])\\n\\ // 未连续签到断开\n\t>removeValues(daka_today_\\d+) // 重置每人是否打卡",
 "anchor_key": "神奇弹幕:EventAction",
 "enabled": true,
 "event": "NEW_DAY_FIRST"
 },
 {
 "action": "/// 重置每月打卡天数\n[%living%+1]>setValues(daka_month_\\d+, 0)",
 "anchor_key": "神奇弹幕:EventAction",
 "enabled": true,
 "event": "NEW_MONTH_FIRST"
 },
 {
 "action": "您已打卡满21天,可找主播领小礼物~",
 "anchor_key": "神奇弹幕:EventAction",
 "enabled": true,
 "event": "DAKA_MONTH_21"
 }
]

点歌姬事件

%uname% 点歌的用户,%text% 歌曲名字
可用歌名 [%text%=""] 判断歌曲是否有效, ["%uname%"=""] 判断是在点歌姬中手动搜索添加的歌曲还是弹幕点歌的歌曲。

示例:点歌提示未带勋章

添加事件:ORDER_SONG_NO_MEDAL,动作:
(cd35:600)请戴粉丝牌点歌
加了冷却通道,最多十分钟提醒一次。

示例:点歌后立即切歌

在播放随机音乐时,用户点歌则立即播放。若已在播放其他用户点的歌,则无效。
添加点歌成功事件:ORDER_SONG_SUCCEED,动作:
["%playing_song%" != "", "%song_order_uname%" = ""]>cutOrderSong()

弹幕事件

其中加粗事件表示程序中默认已用上(允许重复使用),并且能获得详细用户ID、昵称、粉丝勋章等信息。
未加粗事件则只是接收数据,未进行解析。

示例:复读机

指定某一位用户的弹幕,重复其弹幕
添加事件:DANMU_MSG,动作:
[%uname%=用户昵称]%text%

示例:QQ群推送开播消息

支持可通过网络访问的任意机器人接口。
以酷推为例:https://cp.xuthus.cc,按其说明配置
添加开播事件:LIVE,动作:
>connectNet(https://push.xuthus.cc/group/[skey]?c=[开播消息])
其中[skey]为您的酷推Skey,[开播消息]按服务格式自定义
一切配置妥当,开播时将会自动发送消息至QQ群。

示例:下播自动关机

下播30秒后电脑自动关机
添加下播事件:PREPARE,动作:
>timerShot(30000, >runCommandLine(shutdown -s -t 30))
添加开播事件:LIVE,动作:
>runCommandLine(shutdown -a)
多了延时30秒和响应开播事件,是排除主播意外掉线的情况。

示例:感谢分享直播间

添加分享事件:SHARE
添加弹幕动作:
感谢%ai_name%分享%upname%的直播间!
其中%upname%可以使用菜单中的“自定义变量”来统一设置,也可以固定写死。

示例:上船声音提示

添加事件:GUARD_BUY,动作:
>playSound(%app_path%/audios/guard.mp3)
有人上船则自动播放安装目录/audios/guard.mp3,本程序不自带,需要自己找音频文件放上去。也可以是安装目录之外的绝对路径。

示例:上船自动设置房管

需要主播登录,添加事件:FIRST_GUARD,动作:
>postData(https://api.live.bilibili.com/live_user/v1/RoomAdmin/add, admin=%uid%&anchor_id=%room_id%&csrf_token=%csrf%&csrf=%csrf%&visit_id=)

示例:成为第x位船长

事件中添加事件:NEW_GUARD_COUNT,动作:
恭喜%uname%成为第%number%位船员!

示例:恭喜勋章升级

需要在设置中开启“监听勋章升级”,否则不会一直刷新勋章。
送完礼物后勋章升级(仅送礼,不包括上船、每天第一条弹幕)
添加事件 MEDAL_UPGRADE,动作:
[%medal_level%>=5, %anchor_room_id%=%room_id%]恭喜%ai_name%勋章升级至%medal_level%~
注意:用户此时佩戴的粉丝勋章(即%anchor_room_id%)不一定是当前直播间的,所以要判断一遍。

示例:天选时刻中奖播报

添加事件:ANCHOR_LOT_AWARD,动作:
恭喜%uname%中奖:%text%

示例:保存弹幕/送礼记录

保存弹幕记录到 “mydir/danmu.txt”: 事件:DANMU_MSG 动作:>appendFileLine(mydir/danmu.txt, %uname%: %text%)
保存送礼记录到“mydir/gift.txt”: 事件:SEND_GIFT 动作:>appendFileLine(mydir/gift.txt, %gift_name% %number% %uname%)

大乱斗事件

示例:大乱斗结束前提醒

大乱斗结束前30秒提醒:一次大乱斗为5分钟,开始后4分半发送弹幕,270秒=270000毫秒。
添加事件:PK_BATTLE_START,动作:
>timerShot(270000, 离大乱斗结束还有30)

示例:大乱斗蹭积分卡

添加事件:PK_BATTLE_PRE,动作:
>setValue(pk_ceng, 0)
添加事件:SEND_GIFT,动作:
[%pking%, %{pk_ceng}%=0, %gift_gold% >= 100000, %gift_num%=1]>setValue(pk_ceng, 1)\n>sendGift(20004, 1)
添加事件:PK_BATTLE_END,动作:
[%{pk_ceng}%=0]>setValue(pk_ceng, 1)\n>postData(https://api.live.bilibili.com/xlive/lottery-interface/v2/pk/join, id=%pk_id%&roomid=%room_id%&type=pk&csrf_token=%csrf%&csrf=%csrf%&visit_id=)

示例:大乱斗最佳助攻

添加事件:PK_BEST_UNAME,动作:
[%level%>0, %gift_coin% >= 100]感谢本场最佳助攻:%uname%
仅当赢了,并且本次累计送礼有超过100积分(10000金瓜子)才感谢

示例:大乱斗尊严票

对面超过100积分(1万金瓜子)而自己还是0积分的时候,送一个吃瓜保尊严 ╮(╯﹏╰)╭。
添加大乱斗即将结束事件:PK_ENDING
此事件的时间为大乱斗结束前3秒左右。
添加动作:
[%pk_my_votes%=0, %pk_match_votes%>100]>sendGift(20004, 1)
20004 为吃瓜的礼物ID,1为数量

示例:自动开启大乱斗

每次结束后5秒,自动重新开始大乱斗的匹配。
事件:PK_BATTLE_SETTLE,动作:
>timerShot(5000, >joinBattle(1))
其中1为普通大乱斗,2为视频大乱斗。
仅支持 obs,使用直播姬的主播无效
第一次大乱斗需手动点“发送”开启。

示例:主播互相串门

对面主播过来串门时,自己也过去发弹幕。
添加事件:INTERACT_WORD,动作:
[%pking%, %uid%=%pk_uid%]>sendRoomMsg(%pk_room_id%, 我也来串门啦~)

示例:大乱斗匹配信息

添加事件:PK_MATCH_INFO,将在大乱斗开始的时候,获取对面直播间的信息。
可参考 https://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/index/getInfoByRoom?room_id=您的房间ID 的结果,其 data 中的值。
例如:
  • 主播名称:%.anchor_info.base_info.uname%
  • 勋章名称:%.anchor_info.medal_info.medal_name%
  • 舰长数量:%.guard_info.count%
  • 粉丝数量:%.anchor_info.relation_info.attention%
  • 粉丝团:%.anchor_info.medal_info.fansclub%
  • 主播等级:%.anchor_info.live_info.level%
  • 主播积分:%.anchor_info.live_info.score%
  • 房间名称:%.room_info.title%
  • 分区名称:%.room_info.area_name%
示例动作:
匹配到:%.anchor_info.base_info.uname%%.guard_info.count%舰长,%.anchor_info.relation_info.attention%粉丝

示例:大乱斗连胜(旧)

添加事件:PK_END,动作:
[%level%>0]>setValue(winCount, %[%{winCount}%+1]%)\n>triggerEvent(winCountReport)
[%level%<0]>setValue(winCount, 0)
添加事件:winCountReport,动作:
[%{winCount}%>=3]目前连胜场数:%{winCount}%
如果要手动调整连胜数量(例如5),可以添加以下动作,手动点击“发送”,事件可以留空:
>setValue(winCount,5)
每天清零,事件:NEW_DAY_FIRST,动作:
>setValue(pk_win, 0)

示例:大乱斗连胜

添加事件:PK_WINNING_STREAK,添加回复:
[%number% > 5]恭喜达到%number%连胜!

示例:对面在线舰长播报

添加事件:PK_MATCH_ONLINE_GUARD,将在大乱斗开始的时候,获取对面直播间在线舰长人数。
%number% 获取总人数,%.guard1% 总督,%.guard2% 提督,%.guard3% 舰长
动作:
[%number%>30]*危!对面有%number%名舰长在线!
[%number%>20, %.guard1%>0]**对面有%[%number%-%.guard1%]%名舰长在线,%.guard1%名总督
[%number%>0]对面有%number%名舰长在线!

PK对面事件

这是对面直播间的事件,均需要开启大乱斗消息同步。

私信事件

需要在设置中开启“接收私信”,每当有未读的消息发过来时触发该事件。可获取以下常用值:

示例:自动回复私信

通过命令 >sendPrivateMsg(%uid%, 回复内容) 来发送私信,实现聊天与自动回复。
以下示例实现了当私信包含“hello”时,显示消息到弹幕姬上,并自动回复“你好”:
[%.last_msg.msg_type% != 1]***
[[[%text% ~ hello]]]>localNotify(收到私信:%username%%text%)\n\
 >sendPrivateMsg(%uid%, 你好~)

示例:私信闲聊机器人

通过智能闲聊的接口来实现私信的机器人智能回复功能。
添加私信事件:RECEIVE_PRIVATE_MSG
[%.last_msg.msg_type% != 1]***
>aiChat(%text%, >sendPrivateMsg(%uid%, 【自动回复】\%text\%))
当收到私信时,机器人会自动回复。

示例:解析私信内容

通过用户发过来的私信,将其中的关键信息保存到本地。
例如用户发送 “设置我的地址:浙江省杭州市xxxx”,神奇弹幕永久保存该数据,用以后续发货表单自动填写。
添加私信事件 RECEIVE_PRIVATE_MSG
[%.last_msg.msg_type% != 1]*** // 忽略系统通知等无关消息
[[[%text% ~ ^设置我的]]]>triggerReply(%text%)
[[[%text% ~ ^兑换奖品]]]>triggerReply(%text%)
[[[%text% ~ ^我的信息$]]]>sendPrivateMsg(%uid%, 名字:%{info/name_%uid%}%,地址:%{info/addr_%uid%}%,号码:%{info/num_%uid%}%)
添加回复 ^设置我的(.+)[::](.+)^ 在正则表达式中为开头的意思):
[[[%$1% = 名字]]]>setValue(info/name_%uid%, %$2%)\n>sendPrivateMsg(%uid%, 已设置您的名字为:%$2%)
[[[%$1% = 地址]]]>setValue(info/addr_%uid%, %$2%)\n>sendPrivateMsg(%uid%, 已设置您的地址为:%$2%)
[[[%$1% = 号码]]]>setValue(info/num_%uid%, %$2%)\n>sendPrivateMsg(%uid%, 已设置您的号码为:%$2%)

示例:自动生成Excel表单

通过添加一行数据,将用户操作内容、个人信息保存到表格文件中。
例如用户发送 “兑换奖品:红包”,结合上一个示例的设置信息,可能生成以下表格格式(标题需要在使用前手动加上):
添加回复 ^兑换奖品[::](.+)$
[[["%{info/name_%uid%}%" = ""]]]*>sendPrivateMsg(%uid%, "请先发送“设置我的名字:xxx”来设置收件人姓名")
[[["%{info/num_%uid%}%" = ""]]]*>sendPrivateMsg(%uid%, "请先发送“设置我的号码:xxx”来设置手机号码")
[[["%{info/addr_%uid%}%" = ""]]]*>sendPrivateMsg(%uid%, "请先发送“设置我的地址:xxx”来设置收件地址")
[[[%$1% = 手作; %$1% = 红包]]]>appendFileLine(兑奖.csv, \
 %uid%, %uname%, %$1%, %{info/name_%uid%}%, %{info/num_%uid%}%, %{info/addr_%uid%}%, %>time(yyyy-MM-dd hh:mm)%)\n\
 >sendPrivateMsg(%uid%, 操作成功)
生成的 兑奖.csv 文件可直接使用 Excel 打开、修改,或另存为 Excel 表格文件。

示例:批量发送Excel信息

以奖品发货为例,用户私信自动添加到表格(也可以是上船/礼物/弹幕/中奖等任意事件),主播手动发货后,使用神奇弹幕批量回复“已发货”:
继上述表格文件,任意处添加代码:
>csvEachLine(兑奖.csv, >sendPrivateMsg(\%$1\%, 【发货提醒】您的“\%$3\%”已发货~)%n%>delay(3000))
从表格中读取 UID(第一列使用 %$1% 读取,又因为是在 >csvEachLine 中调用,加上反斜杠 \ 转义)和奖品(第三列),向相应的用户发送私信。
可多加一列快递单号,手动填写,通过私信一并发送。
延时 >delay(3000) 表示发送私信之间间隔 3 秒,瞬间大量发送私信会导致被封禁。

原始数据

私信的 Json 数据,可通过 %.key1.key2.key3% 这样的形式来获取。另外,通过接口附加上了“sender”字段,可获取发送者的信息(API不稳定,不一定获取到)。具体示例如下(省略了部分不常用数据):
{
 "talker_id": 324495090, // 用户ID
 "session_type": 1,
 "at_seqno": 0,
 "top_ts": 0,
 "group_name": "",
 "group_cover": "",
 "is_follow": 1,
 "is_dnd": 0,
 "ack_seqno": 193772296863792,
 "ack_ts": 1647245795072485,
 "session_ts": 1647309089148477,
 "unread_count": 6,
 // 最后一条消息。例如获取消息类型:%.last_msg.msg_type%
 "last_msg": {
 "sender_uid": 324495090,
 "receiver_type": 1,
 "receiver_id": 20285041,
 "msg_type": 1, // 消息类型,1 用户私信
 "content": "{\"content\":\"测试消息\"}",
 "msg_seqno": 194835318046736,
 "timestamp": 1647309089,
 "at_uids": null,
 "msg_key": 7075138663693631915,
 "msg_status": 0,
 "notify_code": ""
 },
 "group_type": 0,
 "can_fold": 0,
 "status": 0,
 "max_seqno": 194835318046736,
 "new_push_msg": 0,
 "setting": 0,
 "is_guardian": 0,
 "is_intercept": 0,
 "is_trust": 0,
 "system_msg_type": 0,
 "live_status": 0,
 "biz_msg_unread_count": 0,
 // 发送者信息(视网络,可能获取不到)
 "sender": {
 "code": 0,
 "message": "0",
 "ttl": 1,
 "data": {
 "mid": 324495090,
 "name": "般若菠萝包rollora",
 "sex": "女",
 "face": "http://i0.hdslb.com/bfs/face/63340c49aa7915426f4ba5019cd27a5cbec098b8.jpg",
 "face_nft": 0,
 "sign": "自由人,生活向主播,经纪人",
 "rank": 10000,
 "level": 5,
 "jointime": 0,
 "moral": 0,
 "silence": 0,
 "coins": 0,
 "fans_badge": true,
 "fans_medal": {
 "show": false,
 "wear": false,
 "medal": null
 },
 "is_followed": true,
 "live_room": {
 "roomStatus": 1,
 "liveStatus": 0,
 "url": "https://live.bilibili.com/11046586?broadcast_type=0&is_room_feed=1",
 "title": "房间标题",
 "cover": "http://i0.hdslb.com/bfs/live/new_room_cover/5987df8547248533f87bcbb40926742d8ce07a17.jpg",
 "roomid": 11046586,
 "roundStatus": 0,
 "broadcast_type": 0,
 "watched_show": {
 "switch": true,
 "num": 220,
 "text_small": "220",
 "text_large": "220人看过",
 "icon": "https://i0.hdslb.com/bfs/live/a725a9e61242ef44d764ac911691a7ce07f36c1d.png",
 "icon_location": "",
 "icon_web": "https://i0.hdslb.com/bfs/live/8d9d0f33ef8bf6f308742752d13dd0df731df19c.png"
 }
 },
 }
 }
},

过滤器事件

这一类事件专门用于在某些操作之前进行过滤,相当于高度自定义的黑白名单。
当结果的弹幕包含命令 >reject() 时,将不会执行正在过滤的操作。
若有多行,同其他代码一样,随机获取一行;其他弹幕或命令正常发送。
若有多个相同过滤器,只要任意其中一个包括 >reject() 命令,则本操作不允许。
另外,过滤器不支持发送选项(冷却通道、等待通道);若有需要,放到条件判断中。
注意:默认开启过滤器,可能会在一定程度上造成卡顿,可在弹幕设置中关闭。

示例:点歌过滤

只允许舰长或者带本房间粉丝勋章的用户点歌
事件:FILTER_MUSIC_ORDER
["%anchor_room_id%" != "%room_id%", !%guard%]>reject()
两个条件:不是舰长未戴本房间勋章,当成立时,执行 >reject() ,即阻止点歌,当做无事发生。

示例:只显示舰长进入

只显示舰长进入的消息,其他用户进入都不显示
事件:FILTER_DANMAKU_COME
[!%guard%]>reject()

示例:过滤免费礼物

赠送的小心心、辣条等不会显示在弹幕姬上
事件:FILTER_DANMAKU_GIFT
[%gift_gold% = 0]>reject()

示例:自定义过滤器

相关函数:filterReject(filter)
在事件中,事件为自定义的过滤器名字,即参数中的filter。相应动作带有>reject()则表示拒绝,返回1;若不拒绝,则默认通过,返回0。
除了 >reject(),过滤器中的其余操作都会如普通弹幕命令一样正常执行
notion image

示例:自定义词库过滤

相关函数:inFilterList(filter, content)
返回的弹幕改为词库,多个词语之间用空格或者换行分隔。
只要词库中其中一个词语在 content 中,则返回 1。否则返回 0。
notion image

示例:自定义正则过滤

相关函数:inFilterMatch(filter, content)
返回的弹幕改为正则表达式,多个表达式用多行表示。
只要 content 满足其中一个表达式,则返回 1。否则返回 0。
notion image

录播事件

全局快捷键

事件中,以 KEY: 开头,则会自动注册全局快捷键,例如 KEY:ctrl+1,则是注册快捷键 ctrl+1,全局皆有效。此时任意地方按下 ctrl+1 就会执行这个事件里面的代码。

警告事件

服务端事件

示例:远程计数

例如送指定礼物做10个蹲起,这时候需要显示蹲起的数量。
添加新连接事件:WEBSOCKET_CMDS,动作:
[%text%=SQUAT]>sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":%{squat}%})
添加初始化蹲起数量的动作(事件建议留空,手动点击发送按钮):
>setValue(squat, 0)\n>sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":0})
添加蹲起数量+1的动作(事件自选,可空着手动点发送来增加次数):
>setValue(squat, %[%{squat}%+1]%)\n\
 >sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":%[%{squat}%+1]%})
创建www/squat.html文件,写入:
<head>
 <title>神奇弹幕蹲起</title>
 <script src="js/jquery.js"></script>

 <style type="text/css">
 .card {
 background-color: #fff;
 box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2);
 transition: 0.3s;
 /* width: 40%; */
 border-radius: 5px;
 padding-left: 20px;
 padding-right: 20px;
 }

 .card:hover {
 box-shadow: 0 8px 16px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2);
 }
 </style>
</head>

<body>
 <div class="card" style="display:inline-block">
 <h1 id='count'>蹲起个数:0</h1>
 </div>

 <script type="text/javascript">
 $(document).ready(function () {
 var ws = new WebSocket("ws://__DOMAIN__:__WS_PORT__");
 ws.onopen = function () {
 ws.send('{"cmd":"cmds", "data":["SQUAT"]}');
 };
 ws.onmessage = function (e) {
 var json = JSON.parse(e.data);
 var cmd = json['cmd'];
 switch (cmd) {
 case 'SQUAT':
 console.log(json);
 var count = parseInt(json['data']); // 这就是个数
 $("#count").html('蹲起个数:' + count);
 break;
 }
 };
 });
 </script>
</body>
访问localhost:5520/squat.html(域名端口按照设置的来),显示蹲起数量:0
每次点事件中“蹲起数量+1”那一项的“发送”按钮,对应蹲起数量加一。

Web开发接口

浏览器访问

以下皆需开启设置中的网络服务方可生效。
程序目录下的 www 文件夹为网站根目录,所有 html 文件可放入该位置,浏览器地址栏输入 域名:端口(默认为 localhost:5520)即可访问,效果同 Apache 一致。

Socket通讯

支持 JavaScript 的 WebSocket 通讯,示例如下:
var ws = new WebSocket("ws://__DOMAIN__:__WS_PORT__");
ws.onopen = function() {
 ws.send('{"cmd":"cmds", "data":["SONG_LIST"]}');
};
其中,__DOMAIN__::__WS_PORT__ 会自动替换为用户设置的 域名:端口+1,若未设置,则默认为 localhost:5521
onopen方法中,必须向服务端发送格式为{"cmd": "cmds","data":[需要接收的cmd列表]}的 JSON 数据,其中 cmd列表 为接收服务端的哪些命令的字符串数组(相当于白名单),可用事件中的部分命令。
另外,有专用的特殊 CMD,如下:
  • SONG_LIST:点歌列表
  • LYRIC_LIST:歌词
  • CURRENT_SONG:正在播放的歌曲
  • LIVE_ALL_GIFTS:本场直播所有礼物(同一人同一礼物合并),仅接受一次
通过WebSocket,在网页中可接收几乎所有的弹幕消息,显示各种动画特效。

主程序发送消息

发送给网页 WS 使用,使用 >sendToSockets(cmd, data) 命令。示例如下:
>sendToSockets(SOME_CMD, \
 {\
 "action": "SOME_ACTION",\
 "data": {"key1": "value1", "key2": 222}\
 })
第一个参数的 SOME_CMD 为 cmd 字符串用于过滤 socket,即为 onopen 发送过来的 cmds 中的某一类型才会接收,不会把接收弹幕消息发到只接收礼物消息的 socket 对象上。
第二个参数是一个 JSON 字符串,即网页端接收到的 data,具体格式要和网页一致。

接收主程序消息

以点歌姬的点歌列表为例,接收到 SONG_LIST 并显示在 DOM 节点中:
<ol id="songs" class="live numbers"> </ol> <!-- 被修改的ul -->
ws.onmessage = function(e) {
 console.log(e.data); // 打印接收的json格式,类型太多,就不一一说明了
 var json = JSON.parse(e.data);
 var cmd = json['cmd'];
 switch (cmd) {
 case 'SONG_LIST':
 var songs = json['data']; // 歌曲对象组成的数组
 var olHtml = '';
 for (var i = 0; i < songs.length; i++) {
 var song = songs[i]; // 歌曲对象,可获取歌名、歌手、用户等
 olHtml += '<li>' + song['name'] + "</li>";
 }
 $("#songs").html(olHtml);
 break;
 }
};

主程序接收消息

通用消息接收事件

在 Web 端向服务端(神奇弹幕主程序,以下统称“主程序”)发送 socket 数据,除了一些内置 CMD 类型外,都会触发 SOCKET_MSG_RECEIVE 事件,通过解析 json 的方式(如 %.cmd%),可获取其中的信息,进行一系列的操作。
内置 cmd,即持久化配置反向控制主程序中的 cmd,不会触发 SOCKET_MSG_RECEIVE 事件。简单来说,就是只响应用户自定义的 socket 消息
SOCKET_MSG_RECEIVE 事件的代码示例:
[%.cmd% == ONE_CMD]执行ONE_CMD动作
[%.cmd% == ANOTHER_CMD]执行ANOTHER_CMD动作

独立cmd接收事件

如果 json 中带有 cmd,则会额外触发 SOCKET:cmd 事件,例如:
{
 "cmd": "CLICKED",
 "data": {
 "name": "小明"
 }
}
会触发 SOCKET:CLICKED 事件,可在事件中响应收到的 json,如 %.data.name%
与上面的 SOCKET_MSG_RECEIVE 相比,这个可以将不同的 cmd 响应放到不同的代码块中,更加简洁明了。

持久化配置

简单使用可选择 localStorage,但不容易跨设备传输与自动备份。
用户在网页程序中自定义配置,永久保存在安装路径下的 ext_settings.ini 中。使用相应的 cmd 实现功能,无需“解锁安全限制”。
    • SET_CONFIG:在网页中发送该 cmd 的 json,将会保存配置。 group 为保存的分组,读取时传入该参数可获取该分组下的所有配置。建议一个应用的配置都保存到同一个分组下。
      {
       "cmd": "SET_CONFIG",
       "group": "test",
       "data": {
       "key1": 123,
       "key2": "某个值",
       "key3": 10.08,
       "key4": false
       }
      }
      该命令无返回。
    • GET_CONFIG:返回同样的 cmd,data 中会包含配置的键值对
      {
       "cmd": "GET_CONFIG",
       "group": "test",
       "data": ["key1", "key2", "key3", "key4", "key5"]
      }
      可以不添加 data 或留空 "data": [],会返回该 group 下的所有配置。
      若是 JS 并且使用了默认的 magical_danmaku.js,添加 function readConfig(data),其中的形参 data 就是返回的 JSON 的 data,可直接读取里面的数值。
以上面的 SET_CONFIG 为例,可能会返回 JSON:
{
 "cmd": "GET_CONFIG",
 "data": {
 "key1": 123,
 "key2": "某个值",
 "key3": 10.08,
 "key4": false,
 "key5": null
 }
}

读取主程序信息

通过ws向主程序发送 GET_INFO 格式的cmd,则会通过内置解释器将一些变量输出为响应的真实数值(都是字符串格式),并按发送的格式返回:
{
 "cmd": "GET_INFO",
 "data": {
 "key1": "key1表达式",
 "key2": "key2表达式"
}
添加 function readInfo(data),其中形参 data 就是返回的 JSON 中的 data。
以获取房间ID、标题为例:
function socketInited() {
 var json = {
 cmd: "GET_INFO",
 data: {
 room_id: "%room_id%",
 title : "%room_name%",
 pk : "%pking%"
 }
 }
 appWs.send(JSON.stringify(json));
}

function readInfo(data) {
 roomId = data['room_id']; // 获取到的房间ID
 title = data['title']; // 房间标题
 pking = data['pking']; // 是否正在PK
}
可能返回的数据:
{
 "cmd": "GET_INFO",
 "data": {
 "room_id": "123456",
 "title": "标题",
 "pk": "0"
 }
}

反向控制主程序

在上述“主程序接收消息”的基础上,指定 CMD 类型,可反向控制主程序。一部分 CMD 需要在扩展中开启 扩展-网络服务-解锁安全限制 方有效(默认关闭)。
JSON 格式:
{
 "cmd": cmd类型,
 "data": 数据
}
服务端可接收 cmd类型 如下(不分大小写):
    • cmds
    • get_config
    • set_config
    • forward:将 data 中的数据发送给其他 socket,data 中要同样再包含一层 cmddata。完整 JSON 如下:
      {
       "cmd": "forward",
       "data": {
       "cmd": "[转发的命令]",
       "data": "[转发数据]"
       }
      }
    • set_value:修改主程序的原始配置,重启主程序生效。可以有两种形式:
      // 单独修改一项设置
      {
       "cmd": "set_value",
       "data": {
       "key": "[key]",
       "value": [value] // 可以是字符串,也可以是整数
       }
      }
      // V4.7.2新增,同时修改多项设置
      {
       "cmd": "set_value",
       "data": {
       "key1": [value1],
       "key2": [value2],
       "key3": [value3]
       }
      }
    • send_msg:使主程序发送弹幕,data为弹幕字符串,使用 \\n 来分隔多条弹幕;不会解析变量,而是直接发送出去
      {
       "cmd": "send_msg",
       "data": "要发送的弹幕1\\n弹幕2\\n弹幕3"
      }
    • send_variant_msg:使主程序发送带变量的弹幕或命令,例如 %{key}%;需要用户信息的例如 %uid% 均不可使用。
      {
       "cmd": "send_variant_msg",
       "data": "数量:%{count}%"
      }

便携接口

实现了一些简单的接口,便于使用:
    • 用户头像:/api/header?uid=123456,可直接用于 <img> 标签
      <img src="http://__DOMAIN__:__PORT__/api/header?uid=123456" />
    • 网络代理:/api/netProxy?url=网址,可解决本地请求无法跨域问题;其中 网址 若带有参数,则建议进行 URL 编码。请求时使用 GET、POST 等不同方法、设置不同 content-type,都会响应转移到代理中,并自动设置当前登录账号的 Cookies。
      $.ajax({
       url: "http://__DOMAIN__:__PORT__/api/netProxy?url=http://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/giftPanel/giftConfig?platform=pc",
       async: false,
       dataType: "JSON",
       success: function (data) {
       giftList = data["data"]["list"];
       }
      });
      该接口除了 url 之外的参数都会设置到请求的 header 中,如:/api/netProxy?url=xxx&referer=xxx&content-type=xxx
    • 触发事件:/api/event?event=事件名&data=url编码(json),会触发指定事件如 SEND_GIFT。若使用 post 方式,data 部分可直接使用 json 来发送而不需要 url 编码。

网页程序打包

所有的网页小程序都是以文件夹的形式放在 www 中,每一套小程序(可以是多个网页)对应 www 中一个文件夹,并带有 package.json 文件(旧版为 info.json),可被神奇弹幕识别,添加到“网络服务”的“已安装扩展”中,并添加一些快捷按钮。
以点歌姬为例:
{
 "name": "点歌姬", // 扩展整体名字
 "min_version": "4.4.0", // 能用的神奇弹幕最低版本,过低会报警告
 "author": "小乂", // 作者名字
 "list": [ // 允许多个网页,list中一项一个
 {
 "name": "弹幕点歌列表", // 这是显示出来的名字
 "url": "index.html", // 相对于主机地址的URL路径
 "desc": "显示弹幕点歌的实时列表,播放完毕后自动移除", // 简单描述与说明
 "author": "作者名", // (可空)单独的作者名字
 "css": "list.css", // (可空)便于用户修改的CSS文件相对于www文件夹的路径
 "css_custom": "list_custom.css", // (可空)用户自定义CSS,修改后会覆盖上面一项
 "cover": "cover.png", // (可空)扩展封面图片,默认为 cover.png
 "code": [], // (可空)有些弹幕交互程序需要添加的代码,代码块菜单“复制+继续复制”后粘贴到此处
 "config": "config.html", // (可空)扩展的配置页面
 "homepage": "http://xxx", // (可空)主页链接
 "contact": "http://xxx", // (可空)联系作者
 "reward": "http://xxx", // (可空)打赏链接
 "dir": "images", // (可空)打开某一文件夹,比如图片资源,用于用户替换
 "file": "result.txt", // (可空)打开某一文件,比如保存的抽奖结果
 "menus": [ // (可空)自定义扩展的右键菜单
 {
 "name": "自定义菜单",
 "url": "http://xxx",
 "code": "" // 点击这个菜单项要执行的代码/弹幕
 }
 ]
 },
 {
 "name": "当前歌曲名字",
 "url": "/music/playing.html",
 "css": "/music/playing.css",
 "desc": "点歌姬正在播放的歌曲的名字"
 },
 /* ... */
 ]
}

QA

为什么不发送弹幕?

先检查有没有登录、是否在直播或关闭“仅直播时回复”、送免费礼物不答谢,再看下面的方法。

调试模式

以“欢迎”为例,菜单—调试—调试模式,开启后每次有人进来都会尝试欢迎,有以下几种情况:
  • 什么提示都没有,甚至看不到人进来:
    • 该用户关闭了进入直播间通知
    • 短时间反复进入直播间都不会有消息,静等十分钟后再试
  • 正常发送欢迎弹幕
  • [冷却中]:还在CD,避免刷屏
  • [空弹幕,已跳过]:有如下两种可能:
    • 按条件跳过(如未戴勋章),即形如 [xxx]**** 的格式
    • 没有符合条件的回复
空弹幕时,可以打开 菜单—调试—最后一次候选弹幕(手速要快,不然会被新弹幕覆盖),查看变量被替换的内容,以及弹幕随机发送的候选项,检查逻辑条件是否有误。
如果自己的直播间不行,开启调试中的“本地模式”(不会真正发送弹幕或送礼物),连接到其他人的直播间再进行测试。

一直在获取房间信息?

需要安装VC_redist:https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exe 后重启神奇弹幕。
大部分Windows自带,但是不排除一些精简版系统将它去掉了。

点歌没有反应

点歌成功但是播放不了,需要安装解码器(如 LAV),然后重启神奇弹幕。
点歌没有加到歌单,请看下面逐一排查:
  1. 检查点歌设置页面的左上角总开关是否开启
  1. 要保持播放器页面一直打开(“召唤点歌姬”)
  1. 检查点歌表达式是否正确,默认格式:点歌 歌名,无需修改
      • 如果格式正确,则点歌姬会自动出现搜索歌曲的列表
  1. 查看点歌设置页面底部有没有点歌列表(最下面方块,点右上角的按钮)
      • 如果没有这个列表,则表示点歌的格式不对
  1. 检查点歌条件,比如勋章限制、连续点歌
  1. 检查事件中的代码,点歌过滤器中设置了拒绝点歌
  1. 查看音乐播放器页面的点歌列表有没有未播放歌曲
      • 手动暂停的话,点歌后依旧保持暂停状态,是不会继续播放的哦
  1. 检查是否加入了点歌黑名单(点歌设置页面的右上角)

实时视频不能播放?

需要安装 LAV解码器,可直接去网上搜索下载,可能需要重启电脑生效。

讯飞语音没有声音?

同上,需要安装解码器。

怎么添加弹幕窗口到OBS?

扩展-网络服务,选择已安装的“弹幕”扩展。

怎么提bug?

加QQ群:1038738410,主动点 (〃>_<;〃)
问题/bug/建议,一定要详细详细详细!最好来一篇300字小作文!

参考资料